這樣寫出好故事:玩轉情節與結構(出版書)免費全文 詹姆斯·斯科特·貝爾/譯者:蘇雅薇 斯蒂芬,霍爾頓,害得 精彩大結局

時間:2025-10-15 04:58 /東方玄幻 / 編輯:楊紅
主角是霍爾頓,害得,序章的書名叫《這樣寫出好故事:玩轉情節與結構(出版書)》,本小説的作者是詹姆斯·斯科特·貝爾/譯者:蘇雅薇創作的無限流、二次元、文學類小説,文中的愛情故事悽美而純潔,文筆極佳,實力推薦。小説精彩段落試讀:·中段的重點是衝突,描述一系列主角和對手的戰鬥。中段必須加审角m...
《這樣寫出好故事:玩轉情節與結構(出版書)》精彩預覽

·中段的重點是衝突,描述一系列主角和對手的戰鬥。中段必須加之間的關係,讓讀者持續關心主角,並鋪陳結尾的最決戰。

·最好的結局會收完故事中每條情節線,告訴讀者最終決戰的結果,並留下餘韻。

·第一幕開始不久(開頭),必須有事打現狀,讓讀者覺得角面臨威脅或戰。擾事件不需要很嚴重,只需要暗示問題即將來臨。

·主角穿越“無法折返的門”,入中段的衝突。這段轉折必須讓人覺得主角非得入第二幕的衝突不可。

·第二幕到第三幕的轉折是第二扇無法折返的門。這扇門通常是重大線索或發現,或是嚴重的危機挫敗,將情節導向結尾高

◎情節點子

·發情節點子的方法五花八門。重點是你要規劃固定的頭腦風時間,練習想出許多主意,不要自我設限。稍再從眾多點子中出最好的。

·想辦法讓角、背景設定及情節元素更獨特,藉此培養情節點子。

·你一定要對這個故事有熱誠,覺得情節有潛能,又能精準定出情節目標,才開始筆。

◎開頭

·開頭的首要目標是引讀者。

·利用開場、行、預告、度、外框故事或序章來引起讀者興趣。

·注意不要以沉悶的説明段落開頭。先寫作,稍再解釋。

◎中段

·撼人心的情節中,主角邊總是籠罩着亡的威脅,不管是實質、精神上或職業生涯上的亡。

·附着元素能將主角和對手綁在一起。假如主角只要放棄行,就能解決問題,讀者會質疑為什麼他不放棄。

·責任往往是情節的附着元素,有可能是職責(警察辦案)或德責任(木芹拼命救小孩)。若限制角無法離開某地,地點也能成為附着元素。

·小説的基本節奏是“行,反應,再行”。通過控制這三種橋段,就能控制小説整的步調。

·在中段提高角要付出的代價。代價可能與情節、角和社會有關。

◎結尾

·小説有三種基本結尾:主角達成目標;主角沒有達成目標;讀者不知主角是否達成目標。

·主角可以達成目標,卻以負面結尾收場;或者沒有達成目標,卻以正面結尾收場。

·犧牲是許多結尾常用的強元素。

·有些結局着重主角必須參與的最終決戰,有些則專注於主角必須做的最終決定。

◎場景

·場景是構成小説的基本單位。

·橋段是場景中更小的單位。

·小説場景共有四條和絃:行、反應、鋪陳和化。

·行是商業小説常見的主要和絃。行場景包場景目標、衝突,以及主角面臨的果(通常不太妙)。

·反應場景讓讀者看到角的情緒反應,減緩敍事速度,提供反思的時間。文學小説較專精於這類場景。

·鋪陳可用短場景或橋段呈現,提供讀者瞭解稍場景所需的信息。

·化技巧就像調味料,偶爾用來替故事添加風味。

·替場景加入引子、張程度和推手。場景開頭的引子能引讀者的興趣;場景必須有一定的張程度;場景結尾要以推手促使讀者讀下去。

◎複雜情節

·想替情節增加層次,可以想想故事的主旨、意義或“價值”。用副線情節、象徵和主題來呈現故事主旨。

·將篇情節分成段落,每段都用三幕結構,但等到最終結尾才完結所有問題。

·角弧線描述主角經歷的重大轉,因此能替情節增加層次和度。

·想辦法讓情節影響角的理念、價值觀、主導度和看法。

◎情節編排手法

·世上作家可分為兩類:不定大綱的人(不大綱人)和定大綱的人(大綱人),但兩者分別也有許多類型。

·不大綱人享有隨興自由的優,但事改稿很花功夫,也會費時間在沒用的岔路情節上。

·大綱人一開始雖然很安心,但寫作過程中可能會只因為不符大綱,就犧牲了頗潛能的情節發展。

·嘗試不同的情節編排方式,直到你找到自己喜歡的方法。你可以在寫作生涯中不斷嘗試。

·小説有不少常見的情節模式(例如遠征、復仇、情,等等)。你可以借用模式,再加入自己的特,或結兩種模式。

◎改稿

·盡寫完初稿,然把稿子放着沉澱一下。

·首先以讀者的角度讀一遍,只做少量的標記或修改。用記號標記,稍再回來檢討。

·接着分析故事。這是我想講的故事嗎?還是表面下有另一個更好的故事?

·然分析結構、主角、對手、附着元素、場景和次要角

·想分析的結果,寫成筆記,然厚恫筆寫第二份稿,再修改這份稿。

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這樣寫出好故事:玩轉情節與結構(出版書)

這樣寫出好故事:玩轉情節與結構(出版書)

作者:詹姆斯·斯科特·貝爾/譯者:蘇雅薇 類型:東方玄幻 完結: 是

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